25 May 23:21 avatar

Ведьмак 3: Дикая Охота. История Цири: Король Волков. Дела семейные

История Цири: Король Волков
Вы начинаете, идя рядом с рекой. Цири встретит группу волков. Вы должны победить их только мечом — вы не можете помочь себе знаками или другими предметами. Лучше атаковать волков один за другим, более часто чем обычно. Не забывайте об уловках и отскакивания. После встречи Гретки следуйте за девочкой. Имея дело с другой группой волков, вы достигните места, где Цири найдет труп. Вы должны исследовать эго полностью, выбирая все з списка. Это позволит сделать вывод, что она имеет дело с оборотнем и что она должна приготовить определенное масло к своему оружию.

Вы должны собрать четыре ингредиента — 1 собачье сало, 1 печень волка, 2 собачьи петрушки и 3 травы волкобой. Получение всех ингредиентов довольно легко. Собачье сало и печень волка могут быть найдены, исследуя тела побежденных волков. Собачья петрушка и волкобой могут быть найдены, ища белые и синие интерактивные растения. Сбор всех изделий не должен занять у вас много времени. После того, как вы все сделаете, Цири автоматически приготовит масло и поместит его в оружие.
Следуйте за Греткой к пещере, где найдете Короля Волков. Хотя у зверя есть более длинная шкала здоровья, чем в обычных чудовищ, победить его не составит труда (благодаря маслу). Помните об уклонении и отскоке на дальнее расстояние, когда Цири будет терять много здоровья. Это позволит ей восстанавливаться. После победного сражения слушайте беседу с крестьянином. Скоро вы восстановите управление Геральтом и будете в состоянии закончить задание Кровавый Барон.
Дела семейные

Вы получите это задание автоматически после встречи с бароном в Замку Вроницы. Это происходит во время основного задания Кровавый Барон. Следуйте за бароном на верхний этаж, там есть, две комнаты обследуйте их, можете начать с той, что ближе к лестнице. Проверьте помещение и соберите Ключ и Ладан. Пойдите в спальню и исследуйте куклу, лежащую рядом с кроватью.
Теперь задействуйте ведьмачье чутье, и следуйте по запахам, отмеченными красным цветом. Они будут вести вас к подвалу. Достигните комнаты, покинута спящим охранником. Вы найдете закрытую дверь, которая может быть открыта с ранее полученным ключом. Идите к алтарю и возьмите Молитву. Исследуйте большую чашу.

Возвратитесь в самый высокий этаж войдите в комнату, в которой может быть найден барон. Приведите в действие ведьмачье чутье и начните исследовать объекты — поврежденный деревянный подсвечник, ваза с цветами, пустоты на стене и картину на соседней стенке. Исследование картины приведет к раскрытию отверстия. Проверьте деревянную мебель с другой стороны стены. После слушания комментария Геральта возвратитесь к подсвечнику и исследуйте следы пролитого вина. Как прежде, следуйте за красными запахами, видимыми после задействованию ведьмачьего чутья, достигните лестницы, спускайтесь и исследуйте деревянный стол. Это позволит вам собрать Талисман.
Теперь возвратитесь и встретьтесь с бароном. Говорите с ним о кукле в спальне, следах борьбы, найденных в номере с подсвечником, и о талисмане который вы нашли. Вы получите 150 очков опыта, и Стенгер пошлет вас, чтобы встретились с ворожеем.

Дом ворожеи может быть найден в лесу на запад от замка Вроницы. После ее достижения этого вы заметите группу людей барона, пытающихся проникнуть внутрь. Вы можете действовать тремя способами.
Первый. Вы атакуете бандитов. Они находятся на шестом уровне опыта. После запуска сражения вы должны избавиться от лучника как можно.
Второй. Спрашиваете людей барона, почему они посетили ворожея. После этого вы можете предложить исцеление их друга в обмен на оставление в покое ворожея.
Третий. Последний выбор доступен, только если вы имеете развитый знак Аксий. Вы можете использовать это во время беседы, чтобы получить контроль над разумом бандита и убедить их покинуть место (Вы получите 40 очков опыта). Независимо от того, как вы действовали, войдите в дом и поговорите с ворожеем о жене и дочери барона. Но он не поможет Геральту, пока он не приведет его козу. Вы будете искать животное в другом задании На помощь княжне

После обнаружения козы поговорите с ворожеем снова. Вы узнаете о грозном монстре игоше. Вернитесь к замку Вронице. На пути назад, вы заметите, что в замке горит сарай. Достигните основного внутреннего двора замка, и начнется ролик, в котором вы встречаете одного из людей барона. Он попросит вас спасти конюшего, который находится в конюшне. Вы можете согласиться или пойти непосредственно к барону (это — решение с лимитом времени). Если вы решили помочь, пойдите в сарай и проникните внутрь используя лестницу. Вы должны быстро пройти через сарай, эффективно разрушая последующие препятствия знаком Аард или мечом, вы не должны встретиться с конюшем. Вместо этого достигните основного выхода из конюшни, посмотрите вниз и отоприте его.
Рано или поздно вы встретитесь снова с бароном и, независимо от того как вы действуете, вы разгневали его достаточно, чтобы вызвать на кулачный бой. Барон — сильный противник, таким образом, во время сражения используйте много уловок, отскоков и контратак. После победного сражения (50 очков опыта), наблюдайте за новым роликом. Следуйте за бароном в место, где он похоронил новорожденного. Вы должны сохранить игру в этом месте, поскольку скоро вы будете принимать важное решение. Более подробно:
1. Атаковать игоша и попитаться убить его.
2. Снять с него проклятие и обратить в чура.
1.Атаковать игоша и попитаться убить его

Этот выбор заставит игоша преобразоваться в намного более крупного зверя. Если возможно, используйте масло на своем мече перед сражением. Это позволит Геральту наносить больше ущерба чудовищу.
Сначала, сражение с игошем не будет сложным. Вы должны избежать его сильных атак, отскакивая назад или в сторону. Каждая из ваших атак должна начинаться знаком Аксий, который ошеломит игоша в течение нескольких секунд и сделает его безопасным. Используйте эти моменты, чтобы нанести немного быстрых ударов чудовищу. Но не переусердствуйте, поскольку он, после восстановления сил, может выполнить сделать очень сильную атаку. Позже в сражении он призовет призрака, которое поможет ему. Очевидно, вы не можете полностью проигнорировать их, но однако, пытайтесь сосредоточиться только на основном звере и атаковать призраков только, когда они создадут опасность для Геральта. После победного сражения слушайте беседу с бароном и ждите, чтобы получить Кровь игоша.

Теперь вы должны возвратиться к ворожею. Следуйте за мужчиной к помещению, где был ритуал. Вы должны будете избавиться на пути от некоторых волков. После достижения места начните ритуал имянаречения — Вы можете подойти к каждой из корзин и нажать определённою кнопку или сделать это на расстояния знаком Игни.
После того, как ритуал начался, вы должны будете помочь ворожею и удостовериться, что огонь горит во всех трех корзинах. Призраки попытаются остановить вас. Мудро использовать масло от призраков и знак Ирден. Но не пытайтесь убить все привидения, они будут постоянно повторно появляться. Вместо этого, наблюдайте за корзинами и йдите к ним всякий раз, когда будет погашен огонь. Игни является лучшим для того, чтобы поддерживать огонь, поскольку непосредственно нет необходимости идти до корзины. Продолжайте бороться и хранить огонь, пока не закончится ритуал. Слушайте другую беседу с ворожеем, разговор о третьем видении и проводите его до дома (100 очков опыта). Вы узнаете от него, что должны достигнуть хижины местного рыбака на западе от замка Вроницы.
2.Снять с него проклятие и обратить в чура

Этот выбор заставит барона взять игоша на руки. Он будет идти с ним к основному внутреннему двору замка. Геральт и барон регулярно будут подвергнуты нападению группой призраков. Желательно использовать немного масла от привидений, даже прежде, чем вы начнете ити. Дополнительно, регулярно используйте знак Ирден он очень эффективный против подобных чудовищ. После нанесения поражения каждой группы призраков используйте знак Аксий чтобы успокоить игоша и позволить спокойно идти. После того, как вы достинете места назначения (150 очков опыта) идите к месту захоронения игоша и нажмите определённою кнопку. Начнется длинный ролик.

Следующей частью этого задания вы должны следовать за чуром. Вы можете пойти пешком или использовать лошадь — второй выбор лучше. Чудовища, мимо которых вы проходите (призраки и волки), могут подвергнуться нападению или нет. После достижения места сойдите из своей лошади и начните исследовать окрестности ведьмачьем чутьем. Исследуйте следы лошади, браслет, лежащий на бочке и оставленною одежду.
Держитесь пути. Около другого места, где вы останавливаетесь, Геральт подвергнется нападению гнильцов. Когда это происходит, сойдите с своей лошади и устраните все чудовища один за другим. Во время сражения одскочите далеко от них, когда он теряет большую часть своего здоровья — эти монстры взрываются, когда они близко к смерти. Как только сражение закончено, исследуйте мертвую лошадь и выберите все опции из списка. В последний раз следуйте за чуром. Это создание будет вести вас к хижине рыбака.

Продолжение основных поисков

Оба описанных варианта (1 и 2) будут вести вас к хижине рыбака на восток от замка Вроницы. Постучите в дверь и встретьтесь с рыбаком и его семейством. Во время долгой беседы вы узнаете, что произошло с женой и дочерью барона. Оставьте хижину (300 очков опыта) и вернитесь в замок. После достижения замка, конюшей которого вы ранее спасли, может с вами по -беседовать и дать вам 20 крон. Найдите барона и начните беседу. Геральта попросят встретить Тамару в Оксенфурте (если вы согласитесь то получите дополнительные 50 крон), и получите Letter of Safe Conduct от барона. Этот документ позволяет проход через заставы замка. Игра дополнительно откроет новые задания, связанные с Цири — История Цири: Скачки. После завершения этого короткого задания, вы можете начать задание по поиску Тамары (барон даст Геральту ее куклу).

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.